Ваши союзники Your Allies Правила
Источник: Основная книга игрока
Желательно прорабатывать концепцию персонажей совместно с другими игроками. Возможно, у ваших героев уже много общего: может, они родственники или жили в одной деревне. Стоит обсудить и вопросы, касающиеся механики игры, чтобы создать персонажей, которые дополняют друг друга в приключениях и во время боя. В этом случае нужно, чтобы в группе были персонажи, способные наносить урон, персонажи, которые будут отвлекать на себя внимание врагов, и персонажи, способные исцелять раны. Тем не менее классы в игре достаточно разнообразны, и даже представители одного класса могут существенно различаться, поэтому решение о концепции остаётся за вами. Этап 2. Модификаторы ХАРАКТЕРИСТИК Источник: Основная книга игрока
На данном этапе начинается определение модификаторов характеристик вашего персонажа. Описание характеристик и иную информацию об этих важных составляющих вашего персонажа и методиках их расчёта можно найти ранее в этой главе.
Начальное значение всех модификаторов характеристик — +0. Выбирая народ, происхождение и класс, вы будете получать повышения характеристик, увеличивающие модификатор на 1, и понижения, уменьшающие его на 1. На данном этапе просто впишите +0 как модификатор каждой характеристики и ознакомьтесь с правилами их повышения и понижения, описанными Далее. Это также подходящее время, чтобы определить, какие модификаторы характеристик наиболее важны для вашего персонажа; например, если вы хотите играть лихим и ловким лучником, вам может потребоваться высокая Ловкость (чтобы убедиться, что он хорошо владеет дистанционным оружием), а также немного Харизмы (чтобы всех уболтать, если его поймают). Этап 3. ВЫБОР НАРОДА Источник: Основная книга игрока
Выберите народ вашего персонажа. Краткий обзор народов игрового мира вы найдёте, а подробное описание каждого из них — в главе 2. Народ определяет размер и скорость вашего персонажа; известные ему языки, а также влияет на ПЗ. Кроме этого; каждый народ даёт повышения и понижение характеристик, демонстрирующие его особенности.
При выборе народа вам предстоит сделать четыре вещи.
Происхождение вашего персонажа поможет понять, каким было детство персонажа, какое качество он оттачивал с юных лет, или рассказать о его жизни до решения стать искателем приключений. Происхождения персонажей вы найдёте в главе 2. Как правило, происхождение даёт два повышения характеристик (одно для одной из двух определённых характеристик и одно универсальное), а также позволяет изучить определённый навык, изучить навык Знания и получить определённую черту навыка. Этап 5. Выбор класса Источник: Основная книга игрока
Настало время определиться с классом вашего персонажа. Класс открывает персонажу целый арсенал героических способностей, определяет, насколько он хорош в бою и насколько легко избегает пагубных эффектов. Классы подробно описаны в главе 3, но краткие описания дают общее представление о каждом из них и содержат информацию о самых важных характеристиках для представителей класса.
Вам пока не нужно записывать все классовые особенности, а необходимо лишь определиться с выбором класса — так вы узнаете, какие модификаторы характеристик для вас наиболее важны. Этап 6. Итоговые модификаторы ХАРАКТЕРИСТИК Источник: Основная книга игрока
Теперь, когда вы уже приняли самые важные решения при создании персонажа, пришло время вычислить итоговые модификаторы характеристик. Вам предстоит сделать следующее.
Настало время вписать в бланк все преимущества и особенности выбранного вами класса. Ключевую характеристику вы уже отметили, поэтому осталось записать следующее.
Каждый персонаж 1 уровня начинает игру с 15 золотыми (или 150 серебряными) монетами, на которые покупает себе броню, оружие и разнообразное снаряжение. В описании класа указано, с какими из типов оружия и брони персонаж умеет обращаться (и на каком уровне). От выбранного оружия зависит наносимый в бою урон, а от брони — значение класса брони; подробнее об этом мы поговорим на этапе 10. Не забудьте купить и самое необходимое, например еду и снаряжение искателя приключений: верёвку факелы, а может и алхимический эликсир. Описания и стоимость различного снаряжения приведены в главе 6. Этап 9. РАСЧЁТ МОДИФИКАТОРОВ Источник: Основная книга игрока
Теперь, когда процесс создания персонажа подходит к концу пришло время рассчитать модификаторы для различных параметров. Если вы умелы в чём-либо на определённом уровне (изученном, экспертном, мастерском или легендарном), ваш бонус равен сумме уровня персонажа и числа, зависящего от уровня умения (2, 4, 6 и 8 соответственно). Если параметр вами не изучен, бонус умения равен +0.
Желательно прорабатывать концепцию персонажей совместно с другими игроками. Возможно, у ваших героев уже много общего: может, они родственники или жили в одной деревне. Стоит обсудить и вопросы, касающиеся механики игры, чтобы создать персонажей, которые дополняют друг друга в приключениях и во время боя. В этом случае нужно, чтобы в группе были персонажи, способные наносить урон, персонажи, которые будут отвлекать на себя внимание врагов, и персонажи, способные исцелять раны. Тем не менее классы в игре достаточно разнообразны, и даже представители одного класса могут существенно различаться, поэтому решение о концепции остаётся за вами. Этап 2. Модификаторы ХАРАКТЕРИСТИК Источник: Основная книга игрока
На данном этапе начинается определение модификаторов характеристик вашего персонажа. Описание характеристик и иную информацию об этих важных составляющих вашего персонажа и методиках их расчёта можно найти ранее в этой главе.
Начальное значение всех модификаторов характеристик — +0. Выбирая народ, происхождение и класс, вы будете получать повышения характеристик, увеличивающие модификатор на 1, и понижения, уменьшающие его на 1. На данном этапе просто впишите +0 как модификатор каждой характеристики и ознакомьтесь с правилами их повышения и понижения, описанными Далее. Это также подходящее время, чтобы определить, какие модификаторы характеристик наиболее важны для вашего персонажа; например, если вы хотите играть лихим и ловким лучником, вам может потребоваться высокая Ловкость (чтобы убедиться, что он хорошо владеет дистанционным оружием), а также немного Харизмы (чтобы всех уболтать, если его поймают). Этап 3. ВЫБОР НАРОДА Источник: Основная книга игрока
Выберите народ вашего персонажа. Краткий обзор народов игрового мира вы найдёте, а подробное описание каждого из них — в главе 2. Народ определяет размер и скорость вашего персонажа; известные ему языки, а также влияет на ПЗ. Кроме этого; каждый народ даёт повышения и понижение характеристик, демонстрирующие его особенности.
При выборе народа вам предстоит сделать четыре вещи.
- Выбрать непосредственно народ.
- Выбрать одну из доступных родословных, чтобы точнее определить врождённые особенности создаваемого вами персонажа.
- Применить универсальные повышения характеристик и решить, будете ли применять добровольное понижение.
- Выбрать черту народа — способность; которую ваш герой получил в детстве.
Происхождение вашего персонажа поможет понять, каким было детство персонажа, какое качество он оттачивал с юных лет, или рассказать о его жизни до решения стать искателем приключений. Происхождения персонажей вы найдёте в главе 2. Как правило, происхождение даёт два повышения характеристик (одно для одной из двух определённых характеристик и одно универсальное), а также позволяет изучить определённый навык, изучить навык Знания и получить определённую черту навыка. Этап 5. Выбор класса Источник: Основная книга игрока
Настало время определиться с классом вашего персонажа. Класс открывает персонажу целый арсенал героических способностей, определяет, насколько он хорош в бою и насколько легко избегает пагубных эффектов. Классы подробно описаны в главе 3, но краткие описания дают общее представление о каждом из них и содержат информацию о самых важных характеристиках для представителей класса.
Вам пока не нужно записывать все классовые особенности, а необходимо лишь определиться с выбором класса — так вы узнаете, какие модификаторы характеристик для вас наиболее важны. Этап 6. Итоговые модификаторы ХАРАКТЕРИСТИК Источник: Основная книга игрока
Теперь, когда вы уже приняли самые важные решения при создании персонажа, пришло время вычислить итоговые модификаторы характеристик. Вам предстоит сделать следующее.
- Для начала убедитесь, что вы применили все повышения и понижения характеристик, полученные на предыдущих этапах от народа, происхождения и класса.
- Теперь примените ещё четыре универсальных повышения характеристик. Повышать следует разные характеристики, при этом их модификатор увеличивается на 1.
Настало время вписать в бланк все преимущества и особенности выбранного вами класса. Ключевую характеристику вы уже отметили, поэтому осталось записать следующее.
- Чтобы определить начальные ПЗ персонажа, сложите ПЗ народа (который вы выбрали на этапе 3) и ПЗ, указанные в описании класса.
- В разделе класса «Начальные умения» указано, насколько умел персонаж в тех или иных областях. Выберите изученные навыки, также отметьте те, что всегда изучены данным классом. Если из-за класса какой-то навык повторно станет для вас изученным (например, если вы уже изучили его благодаря происхождению), вы вместо этого изучаете любой другой навык по своему выбору.
- В описании каждого класса есть таблица его развития, в которой указано, какие классовые особенности представители класса получают на 1 уровне, — но помните, что вы уже выбрали народ, происхождение и универсальные повышения характеристик. Некоторые классовые особенности позволят вам выбрать что-то ещё, например заклинания.
Каждый персонаж 1 уровня начинает игру с 15 золотыми (или 150 серебряными) монетами, на которые покупает себе броню, оружие и разнообразное снаряжение. В описании класа указано, с какими из типов оружия и брони персонаж умеет обращаться (и на каком уровне). От выбранного оружия зависит наносимый в бою урон, а от брони — значение класса брони; подробнее об этом мы поговорим на этапе 10. Не забудьте купить и самое необходимое, например еду и снаряжение искателя приключений: верёвку факелы, а может и алхимический эликсир. Описания и стоимость различного снаряжения приведены в главе 6. Этап 9. РАСЧЁТ МОДИФИКАТОРОВ Источник: Основная книга игрока
Теперь, когда процесс создания персонажа подходит к концу пришло время рассчитать модификаторы для различных параметров. Если вы умелы в чём-либо на определённом уровне (изученном, экспертном, мастерском или легендарном), ваш бонус равен сумме уровня персонажа и числа, зависящего от уровня умения (2, 4, 6 и 8 соответственно). Если параметр вами не изучен, бонус умения равен +0.